Arnold for maya电影级渲染器完全教学中文教程
本视频教程是关于Arnold for maya电影级渲染器完全教学中文教程,时长:11小时12分钟,大小:3.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Arnold,maya,nuke,附源文件,作者:ZIVIX,共66个章节,语言:中文。
本套教程完整的讲解了具有先进算法,强大,快速,与maya高度集成的高级电影渲染器的功能使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用。与传统用于CG动画的Scanline(线扫描)渲染器(Renderman)不同,Aronld是照片真实,基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold使用前沿的算法,充分利用内存磁盘空间,多核心,多线程,SSE等在内的硬件资源,大大提高了渲染速度。
这是一套Arnold渲染器的完全教学,从基础开始,讲解了Arnold渲染器几乎所有的参数和命令,并且配合渲染案例向您展示Arnold渲染器的工作流程,同时配合后期软件Nuke讲解如何使用Arnold渲染出来的各种通道和特殊效果。
本教学通过不同案例讲解Arnold渲染器的各自功能,并用Nuke演示合成流程,帮助您了解渲染与合成的关系,再通过综合实力来讲解从材质贴图到渲染通道合成的整个过程,帮助大家深入学习Arnold这块选举的渲染引擎。
第一章 灯光与基础操作
01_001_into
01_002_激活渲染器
01_003_maya默认点光源
01_004_maya默认面光源
01_005_maya默认聚光灯
01_006_maya默认平行光灯
01_007_arnold面光源
01_008_arnold物体光源
01_009_arnoldDemo光源
01_010_arnold物理天光
01_011_arnold灯光过滤器
01_012_arnold场景采样设置
01_013_arnold追踪深度设置
01_014_arnold物体属性覆盖_1
01_015_arnold物体属性覆盖_2
01_016_set覆盖属性
第二章 Arnold材质详解
02_001_Aistand材质_1
02_002_Aistand材质_2
02_003_Aistand材质_3
02_004_Aistand材质_4
02_005_skinsss皮肤材质
02_006_hair头发材质
02_007_shave_and_hair_cut头发渲染
02_008_AO_反向AO_毛发AO
02_009_线框材质渲染
02_010_aiswatch条件材质
02_011_多用途untility材质
02_012_shadow_catcher阴影材质
02_013_layershade_车漆材质
02_014_bump3d_2d凹凸节点
02_015_noise噪波节点
02_016_usedata节点
02_017aiImage贴图节点和flush_chatch
02_018_aisky节点
02_019_vector向量材质与动态模糊
第三章 摄像机参数
03_01_摄像机基础
03_02_景深渲染
03_03_动态模糊
第四章 特殊渲染
04_001_curv曲线渲染
04_002_displacement_置换
04_003_vactor_向量置换
04_004_standin_关联代理
04_005_粒子渲染
04_006_volumeScattering体积雾效
04_007_fog大气雾效
04_008_流体渲染
第五章 AOV渲染通道
05_01_AOV_渲染通道_入门
05_02_AOV_渲染通道详解
05_03_AOV_自定义渲染通道
第六章 特殊参数
06_01_clamping色彩压制
06_02_Envirnoment_rayswatch条件环境渲染
06_03_lightlink灯光关联
06_04_gamma校正
06_05_texture的TX格式渲染
06_06_system面板
06_07_EXR格式参数
06_08_Diagnostics面板
06_09_override渲染覆盖面板
06_10_kickassGUI外部GUI渲染
06_11_kickassbatchrender动画批渲染
第七章 贴图渲染合成案例
07_01_棋盘案例_灯光_1
07_02_棋盘案例_材质_2
07_03_棋盘案例_分层渲染_3
07_04_棋盘_4_nuke合成
08_01_ironman_1_灯光材质
08_02_ironman2_渲染合成
08_03_ironman3_总结
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