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[国外教程] UE5虚幻引擎逼真实时影视环境制作视频教程 Realtime Cinema Environments in Unreal Engine

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发表于 2024-9-16 23:24:47 | 查看全部 阅读模式

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本教程是关于UE5虚幻引擎逼真实时影视环境制作视频教程 Realtime Cinema Environments in Unreal Engine,时长:5小时06分,大小:3.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,作者:Liam Whitehouse,共19个章节,语言:英语。

本课程涵盖了如何使用World Creator、Quixel Bridge和虚幻引擎5创建一个高度详细的逼真的实时环境。该课程由Liam Whitehouse讲授,是fxphd第一个以4K分辨率发布的课程,因此您可以跟随课程进行学习。

Liam是新西兰的一名高级视觉特效专家,自2003年以来一直从事3D行业。在过去的18年里,他参与了各种项目,包括最近为《猎鹰》和《冬日战士》在Disney Plus上制作的逼真的峡谷环境,为《哥斯拉与金刚》制作的空心地球环境,以及为其他即将上映的高规格电影进行视觉特效工作。

第一课:概述
概述课程材料,介绍创建3D环境的目的和目标,介绍虚幻引擎。在第一节课中,我们将打开最终的场景,并学习虚幻引擎的基本用户界面和命令,这样我们就可以浏览场景,转换并添加或删除静态网格几何图形,并修改单个对象。
第二课:世界创造者
学习如何创建一个与UE4/5兼容的地形 "景观",它将插入UE景观系统,用于开放世界游戏和World Creator(一个GPU加速的地形生成软件)中几个KM大小的大型VFX环境。使用火星的参考图像,我们将在World Creator中生成地形,然后将其导出,以便在虚幻引擎中使用。
第三课:景观系统
创建我们的景观系统。我们将在地形上附加一个景观材料,并插入从World Creator导出的 "split maps",以便在我们的景观表面上制作侵蚀和材料掩模。
第四课:启用纳米技术的网格
我们将详细介绍如何从Quixel Megascans资产库中导入并正确使用 "奈米 "网格。我们将看到Nanite几何体是如何工作的,并谈论一些关于如何创建和管理Nanite资产的生产技巧,这些资产是摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率的ZBrush雕塑输出。
第五课:材质和纹理
看看如何在虚幻引擎中为资产设置材质和使用纹理。我们将创建几种不同的材料并调整它们的属性,看看如何纠正颜色并控制导入UE5的Quixel Bridge材料的属性。
第六课:天空与大气
设置虚幻天空大气层系统,以创建一个云层系统、大气层并将其与阳光系统联系起来。我们将学习如何调整大气层的颜色、密度以及太阳和天窗,以便为我们的序列实现逼真的照明效果。
第七课:照明
了解Lumen实时全局照明引擎,以及如何以艺术的方式在UE5的洞穴场景中创造出令人惊叹的新照明设置。
第八课:摄像机
使用UE5电影摄影机,基于真实世界的ALEXA 65数字电影摄影机和Cine Prime镜头。我们将为我们的镜头设置景深、曝光、镜头闪光效果和其他电影摄影机效果。
第九课:使用音序器
学习如何创建一个 "主序列 "并使用Sequencer,它是虚幻引擎的工具,用于动画制作和录制引擎内的电影。我们将对我们的摄像机和几何体进行动画制作,以便为调色和输出准备几个镜头。
第十课:最后的润色
在后期处理卷中使用Filmic Curve和调色工具。我们还将学习如何实现高质量的电影渲染,并从UE5和序列器内的渲染设置导出,以产生最高质量的结果。

Class Listing
Class 1: Overview
Overview of course materials, introduction to objectives and goals for creating the 3d environment and introduction to Unreal Engine. In the first class, we will open the final scene and learn the basic UI and commands of Unreal Engine so that we can navigate the scene, transform and add or remove static mesh geometry and modify individual objects.
Class 2: World Creator
Learn how to create a UE4/5 compatible terrain “landscape” which will plug into the UE landscape system used for open-world games and large scale VFX environments several KM in size in World Creator (a GPU-accelerated terrain generation software). Using reference imagery of Mars we will generate terrain in World Creator and then export it ready to use in Unreal Engine.
Class 3: Landscape System
Creation of our landscape system. We will attach a landscape material to the terrain and plug in “splat maps” exported from World Creator to make erosion and material masks on our landscape surface.
Class 4: Nanite Enabled Meshes
We cover in detail how to import and correctly use “Nanite” enabled meshes from the Quixel Megascans asset library. We will see how Nanite geometry works, and talk about some production tips on how to create and manage Nanite assets that are either photogrammetry scans, hard surface models or high resolution ZBrush sculpt exports.
Class 5: Materials and Textures
A look at how to set up materials and use textures in Unreal Engine for assets. We will create several different materials and adjust their properties, look at how to color correct and control the attributes of Quixel Bridge materials imported into UE5.
Class 6: Sky & Atmosphere
Setting up the Unreal Sky Atmosphere system to create a cloud system, atmosphere and link it to a sunlight system. We will learn how to adjust the atmosphere colour, density and the sun and skylight to achieve the photoreal lighting effects for our sequence.
Class 7: Lighting
A look at the Lumen Realtime Global Illumination Engine and how it can be used in artistic ways to create amazing new lighting setups in a cave scene in UE5.
Class 8: Camera
Using the UE5 Cinematic Camera, based on a real-world ALEXA 65 digital cinema camera with Cine Prime lenses. We will set up the depth of field, exposure, lens flare effects and other Cinematic Camera effects for our shots.
Class 9: Using Sequencer
Learn how to create a “Master Sequence” and use Sequencer, the Unreal engine tool for animation and recording of in-engine cinematics. We will animate our cameras and geometry to create several shots ready for color grading and export.
Class 10: Final Touches
Using the Filmic Curve and Color Grading tools in the post process volume. We will also learn how to achieve high-quality Cinematic Rendering and export from UE5 and the render settings inside the Sequencer to produce the highest quality results.


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评论5

网络飞狐Lv.1 发表于 2024-9-29 07:26:44 | 查看全部
相当不错,感谢分享!
梦想启航Lv.1 发表于 2024-9-30 07:18:23 | 查看全部
感谢分享
愿山河无恙Lv.1 发表于 2024-10-3 19:30:12 | 查看全部
多谢您的分享。
时光凉人心Lv.1 发表于 2024-10-4 05:53:32 | 查看全部
相当不错,感谢分享!
数码狂人Lv.1 发表于 2024-10-5 08:18:43 | 查看全部
感谢分享

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