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[unreal游戏素材] 卡通渲染风格材质Unreal Engine游戏素材资源 Cel-Shader & Outline

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发表于 2024-9-19 22:52:48 | 查看全部 阅读模式

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本资料是关于卡通渲染风格材质Unreal Engine游戏素材资源 Cel-Shader & Outline,大小:30 MB,使用软件:Unreal Engine 4.20 - 4.27,语言:英语。

这是一个不使用后期处理的cel-shading系统。它有五种不同的光线类型和许多选项来定制您的项目的外观。还包括轮廓材料,包括倒置的体积和后期处理。

特点:
材料实例选项可以独立控制阴影/specular阈值、颜色、光线影响、亮度、菲涅尔等。
阴影/specular阈值可以通过顶点颜色值或纹理来抵消。这类似于Arc System Works游戏中使用的技术,如GG XRD,让艺术家们更多地控制网格的哪些部分被着色、发光或突出。当使用倒置的船体轮廓时,同样可以用来控制轮廓的厚度。
五种不同的灯光类型:定向、点、点、区域和阴影。
灯光在独立的通道上,可以与其他通道结合,在材料实例中可单独选择。
所有的cel-shadow灯光都是可移动的,有各种选项,包括颜色、亮度、范围和衰减,所有这些都可以在运行时改变。
有8个不同的cel-shade灯光通道,虽然,更多的可以在各自的Material功能中添加。
UE4的照明也可以与cel-shade照明结合使用。
反转的船体网格轮廓会随着距离的变化而变化,并包括一个噪音选项,以获得更有风格的轮廓和不同的线条厚度。
后期处理的轮廓也被包括在内,作为倒置船体轮廓的一个替代。
"简单 "的cel-shader材质,功能较少,但比主要的cel-shader材质性能更强,更容易使用。
当前版本:4.20 - 4.27


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评论5

欢乐小逗比Lv.1 发表于 2024-9-29 09:52:16 | 查看全部
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
不屈之心Lv.1 发表于 2024-10-8 17:11:57 | 查看全部
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LeoHeartLv.1 发表于 2024-10-9 08:33:28 | 查看全部
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星河滚烫Lv.1 发表于 2024-10-17 20:56:41 | 查看全部
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道友留步Lv.1 发表于 2024-10-18 01:03:20 | 查看全部
相当不错,感谢分享!

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