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[unreal游戏素材] 科幻石油钻井平台模块化工业环境场景虚幻引擎UE游戏素材 Industrial Sci-Fi and Modular Oil Rig

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发表于 2024-9-20 10:13:39 | 查看全部 阅读模式

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本资料是关于科幻石油钻井平台模块化工业环境场景虚幻引擎UE游戏素材 Industrial Sci-Fi and Modular Oil Rig,大小:18.3 GB,使用软件版本:4.27、5.0-5.1,语言:英语。

产品信息
这是一套极其详细的模块化套装,带有蓝图,可帮助简化世界构建。可用于大型环境、小型环境、电影、游戏、VR 等!资产在各个方面都以最高质量创建。我们在制作艺术品时考虑到,我们的客户可以以任何可以想象的方式使用这些资产。因此,我们提供最高质量的艺术作品,并提供内容和视频,以帮助分享优化工作以在几乎任何平台上执行的快速技巧。

项目要求
** 虚幻引擎水插件 - 必须启用该插件,我们的水才能工作
** 虚拟纹理流 - 必须启用某些纹理才能工作
** 生成网格距离场 - 必须启用才能在柱子和漂浮装置周围形成泡沫
** Nanite - 如果启用 Nanite,地图上的某些 Vertex Painted 元素将无法按预期显示

来自 PurePolygons 和 Downtown West Modular Packs 的团队和创建者!

石油钻井平台包含可用于环境各个方面的水上和水下资产。以下是我们为简单环境创建提供的一些工具的小示例

不包括音效和无人机*
水将使用距离场生成与柱子互动
它甚至会随着水位的涨落而顺着柱子流下来
有多个蓝图可供快速轻松地在空间中放置资产
通过 Master Materials,可以非常快速轻松地更改场景中任何资产的外观,从颜色蒙版到粗糙度、世界空间纹理、顶点绘制、细节纹理、水坑、发射贴图、玻璃等等!

蓝图
泛光灯位置、灯光角度、灯光高度、强度、颜色、体积雾设置以及开/关开关
管道放置、实例化、重复、墙壁放置、地板放置,快速将任何资产放置在场景中的蓝图,多次平铺并交换其上的所有功能。如优化或顶点绘制网格
整个场景中的绳索、软管和电缆的样条蓝图(可轻松合并以用于导出或 RTX Shadows)
套件中包含的多个天空盒的简单 HDRI 交换蓝图
起重机蓝图,用于旋转操作和更准确的碰撞
浮力蓝图,允许任何资产浮在水面上并与波浪互动
用于调整波浪高度、水下颜色、可见度等的水/波浪蓝图
空调蓝图,用于旋转风扇和快速切换空调类型

视觉特效
水下气泡和碎片
波浪水雾
支柱与波高之间的相互作用
涓涓细流和溅水

注意力:
石油钻机演示地图适用于高端机器。技术规格建议列在技术信息下
包中包含的“Oil_Rig_Cinematic”地图不适用于“实时”目的,并使用 RTX 技术以及其他功能,导致地图在高帧率下使用效率低下。它仅用于电影和演示目的。
请使用随附的“Oil_Rig_Optimized”地图来实现实时目的。
我们提供尽可能最高质量的所有艺术品,并继续分享视频和教程,以帮助人们了解如何根据您的需求优化或定制艺术品。
我们不可能知道每个人会如何使用我们提供的艺术作品。通过提供最高质量的艺术作品,每个人都可以从我们的资产中受益。从高端电影开发到实时 VR 体验,我们将确保您能从我们的所有资产中获得您想要的东西。请参阅我们的概述和教程视频以获取更多帮助。谢谢!

**更新日志 - 2022 年 12 月 18 日**

已添加对 5.1 版本引擎的支持
需要重新设计水系统以使其与更新后的引擎配合使用
为了在地图中可视化顶点绘画,你必须禁用 Nanite
技术细节
演示地图使用的硬件建议(独立资产可与任何硬件一起使用)

NVIDIA GTX 1080 及以上
16GB 内存
17GB 硬盘空间(大纹理)
1920 x 1080 显示器分辨率


特征:

多个蓝图使生活和世界建设更加容易
视觉特效
室内!墙壁和门也适用于室内
水下气泡和碎片
柱子上潺潺流水,海浪中弥漫薄雾
100 多种模块化零件和部件,可用于构建满足您需求的任何类型的科幻或工业结构
用于在整个场景中添加自定义元素的Vertex Painted Materials设置
50 多种贴花,从锈迹到字母、线条,甚至鸟粪
关卡中的水浮力和网格相互作用
包含 3 个 HDRI,适用于一天中的不同时间
独特网格数量:480+

碰撞:(是)根据复杂程度自定义和自动生成

顶点数:20 - 600,000+

LOD:(是)必要时

材质和材质实例数量:21 种主材质 / 300+ 种材质实例

纹理数量:400+ 种纹理

纹理分辨率:4096 x 4096

支持的平台:

Windows:(是)

文档:www.sierradivision.com/support

重要说明:

需要虚幻引擎水插件
某些纹理必须启用虚拟纹理
生成距离场 - 必须为水泡沫启用



下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


评论5

孤狼Lv.1 发表于 2024-9-29 19:40:41 | 查看全部
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
时光凉人心Lv.1 发表于 2024-10-5 07:11:58 | 查看全部
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
清新脱俗Lv.1 发表于 2024-10-5 17:57:59 | 查看全部
多谢您的分享。
剑指苍穹Lv.1 发表于 2024-10-10 08:40:15 | 查看全部
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‌技术宅Lv.1 发表于 2024-10-11 13:44:12 | 查看全部
多谢您的分享。

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