返回列表 发布新帖

[国外教程] 顽皮狗大神游戏植物植被完整制作工作流程教程 How To Create Vegetation and Plants for Video Games with Jeremy Huxley

705 5
发表于 2024-9-20 22:18:34 | 查看全部 阅读模式

马上注册,享用更多功能

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
顽皮狗大神游戏植物植被完整制作工作流程教程 How To Create Vegetation and Plants for Video Games with Jeremy HuxleyUE5教程,Unreal Engine 5,unreal教程,虚幻引擎5,unreal开发 - 趣光影 www.aeown.com


本教程是关于顽皮狗大神游戏植物植被完整制作工作流程教程 How To Create Vegetation and Plants for Video Games with Jeremy Huxley,时长:14小时13分,大小:9.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,作者:Jared Sobotta,共6个章节,语言:英语。

本课程为一个为期6周的训练,探索环境艺术的植被和植物设计的创作。

在这个为期6周的课程中,学生将创造一个小型的小环境,主要集中在植被和植物的创造上。这个过程将包括使用一棵树作为焦点,创建一个树皮纹理,将这些资产导入虚幻开发工具包,并组成一个最终的作品集的镜头。讲座将演示几种不同的工具和工作流程,以实现高质量的资产,这些工具包括Maya、SpeedTree、Zbrush、Substance Designer/Painter和虚幻开发工具包。教员将与每个学生单独合作,缩小参考和想法的范围,以创建一个植被工具包,用它来建立一个强大的虚拟环境。讲座将涵盖如何利用颜色、构图和范围来创造一个有凝聚力的外观。

完成后,每个学生都将为他们的作品集提供一个美观的作品,以及一个强大的基础,这将转化为对视频游戏的叶子管道的现代理解。在整个课程中,学生将发展对现代树叶创作管道的理解,以及解决大多数形式的树叶的必要技能。在本课程结束时,学生将有一个很好的基础,可以转化为当前的视频游戏制作,为他们的作品集提供一个完整的小环境作品,以及一个可以在其他项目中广泛使用的叶子套件。

作者:Jared Sobotta - 首席环境纹理艺术家
Jared Sobotta是顽皮狗公司的首席环境纹理艺术家。他在福尔赛尔大学获得了游戏艺术的学士学位。2012年初毕业后,他在美国各地工作,在Bio Ware、Digital Domain、Whitemoon Dreams和Bertone Visuals等工作室担任全职和合同环境艺术家和灯光/TD。自2015年以来,他在顽皮狗工作。他的作品包括《最后生还者:第二部分》、《神秘海域》、《神秘海域》、《星球大战:旧共和国》和《战争机器》。


下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


评论5

雾隐青山Lv.1 发表于 2024-9-28 09:49:30 | 查看全部
回复看看下载地址
代码诗人Lv.1 发表于 2024-10-4 22:36:49 | 查看全部
多谢您的分享。
欢乐小逗比Lv.1 发表于 2024-10-11 02:51:22 | 查看全部
相当不错,感谢分享!
‌简约风Lv.1 发表于 2024-10-12 13:47:16 | 查看全部
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
火影之影Lv.1 发表于 2024-10-18 17:42:30 | 查看全部
多谢您的分享。

回复

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复【查看最新发布】 【开通VIP会员】【充值下载币】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

问题反馈/经验分享

点这里进入【有问必答】板块

网站资源由会员从网上收集整理所得,版权属于原作者。
不得以任何方式用于商业用途
  • QQ交流群
  • 微信公众号
  • 新浪微博
Copyright © 2021-2025 趣光影 版权所有 All Rights Reserved. |网站地图 趣光影统计琼ICP备2023001269号-2|琼公网安备46010002000218号
关灯 在本版发帖返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表