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[国外教程] UE5虚幻引擎游戏开发进阶技能训练视频教程 Unreal Engine 5: The Intermediate Course

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发表于 2024-9-21 12:43:04 | 查看全部 阅读模式

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本教程是关于UE5虚幻引擎游戏开发进阶技能训练视频教程 Unreal Engine 5: The Intermediate Course,时长:18小时57分,大小:12.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,作者:David Nixon,共100个章节,语言:英语。

本课程嘘唏如何在 UE5 中使用材质、景观、动画和蓝图制作视频游戏!

你将会学到的:
用于开发游戏的虚幻引擎 5 中级概念
详细了解虚幻引擎中的材质和纹理,使您的图形效果更加突出
如何在实现高帧率的同时为您的游戏创建美丽的风景和巨大的开放世界
骨骼网格的工作原理以及如何导入、编辑、分配、控制和混合动画
中级蓝图概念,例如数组、数据表、产卵、调试、事件派发器和蓝图接口

要求:
基本了解虚幻引擎概念,如项目、关卡、角色、网格和碰撞
如何在关卡编辑器中导航
对在虚幻引擎中使用蓝图有一定的了解

说明:
学习如何使用虚幻引擎 5 制作视频游戏。如果您已经学习了虚幻引擎的基础知识并渴望学习更多,那么本课程就是为您准备的。出于货币原因,几乎所有课程都是初级课程。本课程是为那些迫切寻求虚幻引擎高级课程的人准备的。使用虚幻引擎 5 继续您的专业视频游戏开发之旅: 中级课程。
通过虚幻引擎 5 中级游戏开发人员课程学习如何制作视频游戏

通过最新的虚幻引擎课程之一继续您的游戏开发学习。本课程定期更新,因此始终涵盖虚幻引擎 5 的最新版本之一。

在课程首次发布之前,我还花费了大量的时间来规划所有的课程,以确保:
如果没有首先涉及到所需的先决知识,则不会涉及到任何内容
讲座和章节自成一体,不会从一个主题跳到另一个主题

换句话说,我努力按照 "理想 "的顺序编排课程,以尽量减少混淆。在学习的这个阶段,你应该明白同时实现目标 1 和目标 2 有多么困难,因为许多不同的主题都是密切相关的。

学习如何使用虚幻引擎成为一名专业的视频游戏开发人员
本课程是为那些正在寻找虚幻引擎5专业学习途径的人设计的。这可能与您的目标不一致。如果您只是想随便玩玩,那么您可能不喜欢课程中对细节的关注。但是如果您有兴趣尽可能地学好虚幻引擎5,那么我设计的这门课程将为您提供其他课程所没有的内容。

本课程涵盖了其他课程跳过的细节,这些细节会在学习更高级的主题时造成困惑。课程结束时,您将对虚幻引擎的中级概念有一个全面的了解,并为继续学习更高级的主题做好充分准备。

中级游戏设计概念
如果您熟悉项目、关卡、角色、网格、碰撞和蓝图等基本概念,那么您已经为学习本课程做好了充分准备。

本课程将详细介绍以下主题:
材质与纹理
景观与开放世界
骨骼网格与动画
中级蓝图

材质和纹理 - 如何为网格制作时髦、专业的材质。包括材质输入、法线贴图、混合模式、着色模型、材质实例、水材质、材质功能、纹理遮罩、UV 贴图、纹理坐标节点、世界位置偏移和贴花等主题。

景观和开放世界 - 如何制作令人惊叹的景观和庞大的开放世界,并实现无缝加载,同时每秒帧数仍然达到惊人的水平。了解管理模式、雕刻模式、绘画模式、景观孔材质、景观自动材质、拼接线、景观草、树叶模式、世界分区系统、关卡实例、细节级别 (LOD) 和纳米粒子。

骨骼网格和动画 - 如何以交互方式为骨骼网格制作动画,并在动画之间进行平滑混合。了解骨骼、插座、动画序列、动画蓝图、状态机、混合空间、缓存姿势、混合剖面、添加动画、瞄准偏移、动画蒙太奇、通知、动画曲线、变形目标和动画属性。

蓝图中级课程--了解蓝图的基础知识,然后在此基础上提高编写游戏脚本的技巧和灵活性。主题包括高级数据类型、数据表、生成角色、引用角色、函数、函数库、宏、局部变量、构造脚本、调试、事件派发器和蓝图接口。

此课程面向哪些人:
具备虚幻引擎基础知识并希望继续学习的有抱负的游戏开发人员
希望详细学习虚幻引擎 5 概念的学生
希望成为使用虚幻引擎5的专业人士

Unreal Engine 5: The Intermediate Course

你将会学到的
Intermediate Unreal Engine 5 concepts used to develop games
Detailed understanding of Materials and Textures within Unreal Engine to make your graphics pop
How to create beautiful landscapes and giant open worlds for your games while still achieving high frame rates
How skeletal meshes work and how to import, edit, assign, control and blend animations
Intermediate blueprint concepts such as arrays, data tables, spawning, debugging, event dispatchers, and blueprint interfaces

要求
Basic understanding of Unreal Engine concepts such as Projects, Levels, Actors, Meshes, and Collisions
How to navigate within the Level Editor
Some familiarity with using Blueprints within Unreal Engine


下载地址:
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评论5

火影之影Lv.1 发表于 2024-9-30 00:14:15 | 查看全部
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听书浅墨Lv.1 发表于 2024-10-3 14:59:01 | 查看全部
辛苦了,谢谢分享。
数码狂人Lv.1 发表于 2024-10-4 14:54:30 | 查看全部
感谢分享
十四星辰Lv.1 发表于 2024-10-4 15:04:15 | 查看全部
辛苦了,谢谢分享。
墨染青衣Lv.1 发表于 2024-10-9 11:44:53 | 查看全部
辛苦了,谢谢分享。

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