返回列表 发布新帖

[国外教程] UE5虚幻引擎着色器制作河流与湖泊视频教程 Unreal Shader : Lake & River

459 5
发表于 2024-9-21 19:01:42 | 查看全部 阅读模式

马上注册,享用更多功能

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
UE5虚幻引擎着色器制作河流与湖泊视频教程 Unreal Shader : Lake & RiverUE5教程,Unreal Engine 5,unreal教程,虚幻引擎5,unreal开发 - 趣光影 www.aeown.com


本教程是关于UE5虚幻引擎着色器制作河流与湖泊视频教程 Unreal Shader : Lake & River,时长:5小时09分,大小:4.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Michael Gerard,共12个章节,语言:英语。

本课程学习如何为UE5创建专用的水与河流着色器!

您将学到什么:
创建多种材质功能
创建优化着色器
深水逻辑(深浅颜色)
可移动浮灰和泡沫
动态波纹
碎片和冰层(顶点绘制)
河流逻辑

使用要求:
拥有安装 Windows 10(64 位)的电脑/未在 Windows 11 或 Mac 上进行测试
使用 Winrar 或 7zip 解压文件
虚幻引擎 5 基础(相机移动、创建材质、导入资产...)

课程描述:
在本课程中,我将逐步向您演示如何创建完全自定义的水着色器!

我将学到什么?
首先,我们将借助原生隐藏功能创建波浪运动。
完成第一个功能后,我们将创建深水逻辑,以独立控制浅水和深水的颜色。
为了控制法线、粗糙度或镜面反射强度,我们将为参数创建一个大函数
我们还将利用这部分实现距离系统,以避免远距离波浪重复。
控制好参数后,我们将重点关注不透明度,以便在物体和水边之间创建平滑过渡。

我们还将配置一些非常简单的折射参数
为了增加水的真实感,我们将了解如何生成腐蚀性和泡沫效果,这些效果的颜色、纹理大小、强度、消退距离和速度均可完全自定义。

由于在多雨环境中非常有用,我们将了解如何集成波纹系统。
作为奖励,您将在课程资源中找到用于创建和/或修改波纹纹理的 Substance Designer 文件。
要为水面添加细节,绘制网格总是一个不错的选择,但有时很难在网格上模拟波纹。
使用顶点图层,您可以在水面上绘制各种细节,并控制波浪的影响。
冬季环境总是有些特别之处,这就是为什么我们将集成一个顶点可控的冰雪系统。

最后,我们将设置一个选项,将水点转换为河流



下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


评论5

紫色风铃Lv.1 发表于 2024-9-30 01:02:28 | 查看全部
相当不错,感谢分享!
JAKPOLv.1 发表于 2024-10-1 12:18:55 | 查看全部
相当不错,感谢分享!
晨曦微露Lv.1 发表于 2024-10-7 16:46:39 | 查看全部
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
随风入梦Lv.1 发表于 2024-10-8 08:06:09 | 查看全部
感谢,看看能下载不
一米阳光Lv.1 发表于 2024-10-10 06:22:28 | 查看全部
相当不错,感谢分享!

回复

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复【查看最新发布】 【开通VIP会员】【充值下载币】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

问题反馈/经验分享

点这里进入【有问必答】板块

网站资源由会员从网上收集整理所得,版权属于原作者。
不得以任何方式用于商业用途
  • QQ交流群
  • 微信公众号
  • 新浪微博
Copyright © 2021-2025 趣光影 版权所有 All Rights Reserved. |网站地图 趣光影统计琼ICP备2023001269号-2|琼公网安备46010002000218号
关灯 在本版发帖返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表