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[国外教程] Maya游戏角色骨骼绑定装配核心技术训练频教程

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发表于 2024-10-22 00:26:15 | 查看全部 阅读模式

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Maya游戏角色骨骼绑定装配核心技术训练频教程 - 趣光影 www.aeown.com


本教程是关于Maya游戏角色骨骼绑定装配核心技术训练频教程,时长:5小时,大小:1.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Taylor Whitsett,共12个章节,语言:英语。

本课程将学习Maya中角色绑定装配的核心技术。Taylor Whitsett动画师的这个 5 个小时的课程将揭示如何应用基本的绑定装配原则来创造性地创建复杂的角色。虽然角色绑定装配通常会让人感到难以应付,但Taylor 分享了通过制作《行尸走肉:圣徒与罪人》和《荣誉勋章》等作品所获得行业深度的技术,帮助你突破这方面障碍。跟随Taylor的课程,介绍基本的绑定装配概念,并讲解为游戏建立高效角色的步骤。从建立角色管道到设置绑定骨架和创建控制绑定,一直到建立自动化绑定和动画系统;本工课程详细介绍了Maya中的整个工作流程。本课程的目标是让您获得可以应用于任何角色模型的想法,以获得不错的效果。整个课程中中展示的Nyra角色模型是由才华横溢的Paul Tosca创建的,并作为本课程的项目文件提供。

Taylor Whitsett目前在Respawn Entertainment公司从事一款未公布的AAA游戏作品。他最初进入游戏行业时是一名动画师,后来转型成为一名角色绑定技术艺术家。他曾为PC、VR、移动和家用游戏机发行等各种平台的独立游戏和AAA游戏工作,作品包括《行尸走肉:圣徒与罪人》、《PWND》、《大天使》、《Paladins》、《Rival:Crimson x Chaos》和《荣誉勋章》。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。


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评论5

别谈如果Lv.1 发表于 2024-10-22 00:28:16 | 查看全部
辛苦了,谢谢分享。
魔法少女喵Lv.1 发表于 2024-10-22 03:46:42 | 查看全部
感谢分享
智能探索者Lv.1 发表于 2024-10-23 19:39:32 | 查看全部
多谢您的分享。
勇往直前Lv.1 发表于 2024-10-26 14:31:20 | 查看全部
感谢分享
JAKPOLv.1 发表于 2024-10-28 03:04:35 | 查看全部
感谢分享

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