返回列表 发布新帖

[国外教程] Maya与Unreal虚幻引擎制作树木植物视频教程

237 5
发表于 2024-10-23 14:47:19 | 查看全部 阅读模式

马上注册,享用更多功能

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
Maya与Unreal虚幻引擎制作树木植物视频教程 - 趣光影 www.aeown.com


本教程是关于Maya与Unreal虚幻引擎制作树木植物视频教程,时长:4小时45分,大小:1.9 GB,使用软件:Maya,Unreal Engine,附源文件,作者:Simon Barle,共20个章节,语言:英语。

我们很高兴能介绍Simon Barle的教程,他是游戏行业的资深人士,在《星球大战前线》和《战地5》等游戏中都有丰富的经验。
西蒙通过分享对摄影测量如何被用作理解形状和表面的工具的见解来分解这个过程。他展示了他对树干、浆果、树叶和树枝的高多边形建模技术。他涵盖了在Zbrush中的雕刻,UV的创建和设置,树皮纹理的创建,树的纹理,为游戏引擎使用准备模型,以及在虚幻中创建着色器。
Simon还分享了关于如何在保持最终质量的前提下优化生产资产的重要见解。如果您想深入了解一位行业专家是如何为游戏制作树叶的,这就是您的教程。

关于讲师:
Simon Barle是一位在游戏行业有8年经验的叶子专家。他在DICE工作时,曾参与《星球大战前线》以及《战地》系列的多个项目。他目前在瑞典的育碧公司担任环境艺术家。西蒙对游戏中的植被充满热情,并认为它是一个很好的方式,可以使环境接地。他总是试图结合不同的技术和工艺,在他的叶子工作中达到高质量的效果。他的作品曾多次出现在《3D艺术家杂志》、《80lvl》以及其他出版物上。

内容:
- 5个小时的解说,一步步的视频教程
- SBS图表
- 着色器
- 参考资料
- 1080分辨率

章节:
参考资料
浆果
叶子
树枝
绘画效果
树枝纹理准备
物质设计器烘烤
卡片制作
茎的制作
树叶
ZBrush
紫外线
树皮纹理
纹理制作
引擎准备
着色器
广告牌
LOD
额外的细节处理

使用的软件:
- Maya
- Substance Designer
- ZBrush
- Substance Painter
- Photoshop
- Unreal Engine


下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


评论5

逗比一枚Lv.1 发表于 2024-10-23 14:48:59 | 查看全部
感谢分享
淡然一笑Lv.1 发表于 2024-10-24 12:53:59 | 查看全部
相当不错,感谢分享!
勇往直前Lv.1 发表于 2024-10-25 09:21:00 | 查看全部
辛苦了,谢谢分享。
梦想启航Lv.1 发表于 2024-10-26 05:55:19 | 查看全部
感谢,看看能下载不
清新脱俗Lv.1 发表于 2024-10-26 06:22:11 | 查看全部
多谢您的分享。

回复

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复【查看最新发布】 【开通VIP会员】【充值下载币】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

问题反馈/经验分享

点这里进入【有问必答】板块

网站资源由会员从网上收集整理所得,版权属于原作者。
不得以任何方式用于商业用途
  • QQ交流群
  • 微信公众号
  • 新浪微博
Copyright © 2021-2025 趣光影 版权所有 All Rights Reserved. |网站地图 趣光影统计琼ICP备2023001269号-2|琼公网安备46010002000218号
关灯 在本版发帖返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表