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[中文教程] Blender摩天轮过山车几何节点程序性建模视频教程 中文字幕 Assemble - Procedural Modeling And Animation With Blender's Geometry Nodes

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发表于 2024-9-10 18:48:45 | 查看全部 阅读模式

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本教程是关于Blender摩天轮过山车几何节点程序性建模视频教程 中文字幕 Assemble - Procedural Modeling And Animation With Blender's Geometry Nodes,时长:5小时48分,大小:1.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Jonathan Lampel,共27个章节,语言:中英双语字幕。

几何节点是一种创建和修改3D对象的强大方式。由于这种建模方法对Blender来说是全新的,无论是初学者还是专家,都必须从头开始学习这个新系统的基本原理。你不需要成为Blender专家或数学奇才来学习几何节点!

在Assemble中,CG Cookie讲师Jonathan Lampel将指导你一步一步地学习,以便你可以开始创造自己的几何效果。该课程侧重于几何节点的第一大实用案例,即把模块化资产拼凑起来,创建具有可调整和可动画属性的模型,但所教授的概念是任何几何节点项目的基础。
本课程属于中级水平,希望你能适应Blender的界面,了解3D建模的基础知识,并熟悉着色节点。

第一章
几何图形节点的基础知识
我们将从几何节点的基础知识开始,比如它如何融入修改器堆栈,节点插座的颜色和形状是什么意思,什么是属性和如何使用它们,以及如何知道你应该用手工还是用节点来建模。

第二章
生成一个摩天轮
你将了解到最基本的节点,并创建一些你可以在任何项目中重复使用的节点组。主要的概念包括实例化模型、创建资产数组、生成新的几何体、将碎片扣在一起,以及优化节点图以提高性能。

第三章
生成一个过山车轨道
你将制作一条沿自定义曲线生成的过山车轨道,以及一个能以任何速度沿轨道可靠移动的小车。在这个过程中,你将学习将对象与曲线对齐、使用条件属性、射线投影、用节点解决方程和程序性动画。


下载地址(百度网盘):
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评论3

无聊先生Lv.1 发表于 2024-9-27 21:00:04 | 查看全部
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
SkyWalker_XLv.1 发表于 2024-10-2 05:06:12 | 查看全部
多谢您的分享。
道友留步Lv.1 发表于 2024-10-10 08:56:59 | 查看全部
辛苦了,谢谢分享。

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